Interface Designer: na potrzeby gier

Oceń tę pracę

Interface Designer na potrzeby gier to specjalista odpowiedzialny za projektowanie interfejsów użytkownika (UI) w grach komputerowych. Interfejs użytkownika w grach jest kluczowym elementem, który pozwala graczom wchodzić w interakcje z grą, a jego jakość ma bezpośredni wpływ na doświadczenie gracza (UX). Projektowanie interfejsu w kontekście gier wymaga specyficznych umiejętności, które uwzględniają zarówno estetykę, jak i funkcjonalność, a także wplecenie elementów interaktywnych w sposób, który nie zaburza immersji w grze.

Projektowanie interfejsu w grach obejmuje szereg aspektów, od układu ekranów, przez ikonografię, kolory, czcionki, aż po dynamikę i interakcje. Wszystkie te elementy muszą być zaprojektowane w sposób, który wspiera narrację gry, styl wizualny oraz cel gry, jednocześnie pozostając intuicyjnymi i dostępnymi dla gracza. Na przykład, w grze akcji, interfejs może wymagać prostoty, z minimalną ilością informacji, by nie rozpraszać gracza, podczas gdy w grach RPG lub symulacyjnych interfejs może być bardziej rozbudowany, oferując więcej opcji i informacji o stanie gry.

Interfejs użytkownika w grach zawiera wiele elementów, które muszą być starannie zaprojektowane. Należy do nich pasek zdrowia, pasek many, inventarze, mapy, opcje dialogowe, powiadomienia o stanie gry czy interaktywne przyciski. Wszystkie te komponenty muszą być nie tylko estetyczne, ale także funkcjonalne i zrozumiałe, umożliwiając graczowi szybki dostęp do niezbędnych informacji i opcji, bez zbędnych zakłóceń w rozgrywce. Ważnym aspektem jest również responsywność interfejsu, który musi działać płynnie w różnych warunkach – zarówno na różnych urządzeniach, jak i w różnych trybach gry.

Narzedzia do projektowania UI w grach obejmują programy takie jak Adobe XD, Figma, Sketch, ale także specjalistyczne oprogramowanie związane z tworzeniem gier, takie jak Unity czy Unreal Engine, które posiadają wbudowane systemy projektowania UI. Te narzędzia pozwalają na prototypowanie i testowanie interfejsów, umożliwiając projektantom szybkie iteracje i poprawki. Ponadto, projektowanie UI w grach jest silnie związane z tworzeniem animacji i efektów wizualnych, które dodają interfejsowi życia i pomagają w przekazywaniu informacji o stanie gry w sposób atrakcyjny, ale również funkcjonalny.

Ergonomia i dostępność to również ważne aspekty, które muszą być uwzględnione przez Interface Designera. W grach często występują różne typy graczy – od casualowych po hardcore’owych, więc interfejs musi być dostosowany do ich potrzeb. Projektanci muszą zwrócić uwagę na to, aby interfejs był intuicyjny i łatwy do opanowania, a jednocześnie nie pozbawiał bardziej zaawansowanych graczy potrzebnych opcji i informacji. Dodatkowo, ważne jest uwzględnienie potrzeb osób z niepełnosprawnościami, oferując opcje takie jak zmiana rozmiaru czcionek, dostosowanie kontrastu czy możliwość sterowania grą za pomocą różnych urządzeń wejściowych.

Styl i estetyka interfejsu są także kluczowe dla tworzenia unikalnego doświadczenia gry. Projektant interfejsu musi uwzględnić ogólny styl wizualny gry – od oprawy graficznej po atmosferę, jaką twórcy chcą wywołać w graczach. Interfejs nie może kontrastować z resztą świata gry, ale raczej musi z nim współpracować, tworząc spójną całość. Na przykład, w grach fantasy interfejsy często są ozdobione elementami przypominającymi starożytne manuskrypty czy magiczne artefakty, podczas gdy w grach sci-fi mogą dominować chłodne kolory, nowoczesne cyfrowe fonty i minimalistyczne ikony.

Rola Interface Designera w kontekście gier to nie tylko projektowanie ładnych, ale i funkcjonalnych interfejsów, które służą graczowi w sposób intuicyjny i efektywny. Ważne jest, aby projektowanie UI było ściśle powiązane z mechaniką gry, stylem artystycznym i celami projektowymi, co zapewni doskonałe doświadczenie użytkownika w trakcie rozgrywki.

Jak już człowiek wyjdzie ciut z poza klasyczne WWW i ma okazję trochę podłubać przy interfejsach aplikacji, to mu apetyt zaczyna wzrastać… Gry komputerowe (i te instalowane, i te przez WWW) to już od dłuższego czasu obszar moich zainteresowań. Czekać tylko, aż będę miał okazję popraktykować 🙂

A jakby ktoś chciał startować do Blizzardu, to kilka ofert na stanowiska: User Interface Designer (przy produkcie WoW), User Experience Director (przy Battle.net), Applications User Interface Designer, Web Layout/UI Designer.

Polecam też uwadze knigi:

  • R. Rouse, Game Design: Theory and Practice, Wordware Publishing, 2001.
  • T. Fullerton, Ch. Swain, S. Hoffman, Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games, CMP Books, 2004.
  • K. Saunders, J. Novak, Game Development Essentials: Game Interface Design, Delmar Cengage Learning, 2006, wydana w skądinąd ciekawej serii Game Development Essentials.
image_pdf

Dodaj komentarz