Charakterystyka sieci ATM

5/5 - (1 vote)

Współcześnie tworzone sieci ATM osiągają bardzo duże rozmiary zarówno ze względu na rozpiętość geograficzną, jak i też liczbę podłączonych do niej urządzeń końcowych. ATM staje się obecnie najbardziej rozpowszechnianą technologią szkieletową dla złożonych sieci korporacyjnych, miejskich i regionalnych, zaczyna także powoli wkraczać do sieci lokalnych.

Technologia ATM (Asynchronous Transfer Mode) powstała w wyniku kompromisu między dwoma już funkcjonującymi technikami cyfrowej transmisji szerokopasmowej: STM (Synchronous Transfer Mode) i PTM (Packet Transfer Mode), łącząc zalety istniejących technologii przy jednoczesnej eliminacji większości wad tych systemów. Technika STM jest stosowana w sieciach ISDN, PTM zaś w lokalnych sieciach komputerowych. Wywodząca się z telekomunikacji technologia ATM jest coraz częściej postrzegana jako technika łącząca standard przekazów telekomunikacyjnych sieci SDH (Synchronous Digital Hierarchy) na poziomie warstwy fizycznej z różnymi sieciami komputerowymi.

Informacja w standardzie ATM jest przesyłana w postaci krótkich komórek o stałej długości (48 bajtów informacji + 5 bajtów nagłówka). Nagłówek jest niezbędny w celu zrealizowania przezroczystego transportu informacji użytkownika przez sieć ATM bez zakłóceń, straty czy też nadmiernego opóźnienia.

Standard ATM jest techniką telekomunikacyjną typu połączeniowego, co oznacza, że faza przesyłania informacji właściwej jest poprzedzona fazą zestawiania połączenia. W tej fazie wstępnej następuje negocjowanie kontraktu pomiędzy „klientem” sieci a „administracją” sieci. Na podstawie parametrów deklarowanych przez użytkownika (typ usługi, przewidywana przepływność), sieć decyduje, czy można zagwarantować odpowiedni poziom jakości obsługi dla nowopojawiającego się zgłoszenia i dla wszystkich innych aktualnie realizowanych. Zadeklarowane w fazie wstępnej parametry zgłoszenia mogą podlegać renegocjacji. Transmisja w sieci ATM odbywa się poprzez zestawienie łącza logicznego (kanał wirtualny, ścieżki wirtualne).

Sieci oparte o technologie ATM są konfigurowane jako gwiazda lub hierarchiczna gwiazda (w przypadku połączeń miedzy przełącznikami) z przełącznikiem ATM w centrum. Wyróżnia się dwa typy interfejsów:

  • UNI (User Network Interface), który łączy sprzęt użytkownika (Customer Premises Equipment) z siecią ATM, czyli odpowiada za styk użytkownik-sieć publiczna. Interfejs UNI powinien zapewnić użytkownikowi podłączenie do publicznej sieci urzadzenia typu: terminal, urządzenie sieci LAN/MAN, przełącznik.
  • NNI (Network Node Interface), styk sieciowy umieszczony pomiędzy węzłami ATM. Interfejs łączący tylko porty przełączników ATM – tzn. za ich pośrednictwem łączone są sieci i podsieci ATM. (styk sieć publiczna-sieć publiczna).
  • Sieć ATM do przesyłania danych wykorzystuje pakiety o jednakowej długości 53 bajtów (48 bajtów informacji i 5 bajtów nagłówku). Stała długość pakiety upraszcza sterowanie ruchem i zarządzanie zasobami sieci.  W dalszej części pracy przedstawię budowę komórki ATM i rodzaje występujących komórek.GFC (Generic Flow Control) – cztery bity kontroli przepływu stosowane w przypadku interfejsu UNI kiedy z jednego interfejs korzysta kilka przyłączonych stacji. W przypadku nie wykorzystywania funkcji kontroli przepływu pole to zawiera same zera. Pole GFC może być wykorzystane przez użytkownika w celu wydzielenia w ramach jego prywatnej sieci wielu klas usług z realizacją różnych wartości QOS.

    VPI/VCI (Virtual Path Identifier / Virtual Channel Identifier) – bity identyfikacji wirtualnej ścieżki (VPI) i kanału (VCI) tworzące tzw. routing field – pole decydujące o routingu-transmisji komórki w sieci, miedzy węzłami ATM. Jak wcześniej pokazałem., sieć ATM jest protokółem wymagającym fazy nawiązania połączenia dla ustanowienia wirtualnego połączenia na fizycznych łączach ( uaktualnienia tablic w punktach komutacyjnych). VPI/VCI służą do identyfikacji danej komórki z konkretnym połączeniem i są wykorzystywane do multipleksowania, demultipleksowania i komutacji komórek w węzłach sieci ATM, przyporządkowuje się je danemu połączeniu na czas transmisji  i obowiązują na odcinku miedzy węzłami sieci. Ze względu na małe rozmiary komórek stosowanie pełnych adresów byłoby bardzo nieekonomiczne, dlatego stosuje się właśnie takie etykiety unikalne tylko w obrębie interfejsu. Ogólnie rzecz biorąc w węzłach sieci odbywa się wymiana wartości VPI/VCI na inne – ważne na odcinku do następnego węzła. Używając takiego mechanizmu warstwa ATM może asynchronicznie przeplatać w jednym fizycznym medium komórki z wielu połączeń.

    PT (Payload Type) – 3-bitowe pole służące do identyfikacji typu informacji jaka niesie komórka. Pozwala ono na odróżnienie danych użytkownika od informacji kontrolnych – związanych z serwisem i zarządzaniem zasobami sieci.

    CLP (Cell Loss Priority) – bit określający porządek, w jakim sieć będzie odrzucała komórki w przypadku jej zatłoczenia – kiedy istnieje niebezpieczeństwo przepełnienia bufora w węźle. Komórki z ustawionym bitem CLP (CLP=1) w pierwszej kolejności zostaną odrzucone, dając możliwość obsłużenia komórek o wyższym priorytecie (w sytuacji awaryjnej).

    HEC (Header Error Control) – pole kontrolne informacji przenoszonej przez nagłówek. Pojedyncze błędy mogą być korygowane a większa liczba błędów tylko wykrywana.

    Standard ATM wyróżnia kilka typów komórek, mogących pojawić się w sieci:

    • komórki „puste” (idle cells), komórki nie przenoszące żadnej informacji a jedynie mają za cel dostosowanie szybkości przepływu pomiędzy warstwą ATM a warstwą fizyczną. Komórki te są generowane i usuwane przez warstwę fizyczną;
    • komórki „poprawne” (valid cells) –przesyłane w warstwie fizycznej, które mają prawidłowy nagłówek lub których nagłówek został zmodyfikowany przez proces weryfikacji;
    • komórki „niepoprawne” (invalid cells), których nagłówek zawiera błędy nie usunięte przez proces weryfikacji, komórki tego typu są usuwane przez warstwę fizyczną;
    • komórki „przydzielone” (assigned cells), występujące w warstwie ATM i dostarczające usługi dla aplikacji;
    • komórki nieprzydzielone (unassigned cells), czyli wszystkie komórki warstwy ATM, które nie są „przydzielone”.

Sieci w standardzie ATM powinny zapewnić użytkownikom wydajność, efektywność i zagwarantować wynegocjonowane  parametry jakościowe przez cały czas połączenia.

Technologia ATM, aby sprostać stawianym jej wymaganiom, potrzebuje odpowiednich algorytmów sterowania ruchem i kontroli przeciążeniem.

Kontrola przeciążenia jest odpowiedzialna za efektywną, wydajną i bezbłędną transmisję danych. Kontrola ta jest jednym z najbardziej istotnych zagadnień we wszystkich szybkich sieciach komputerowych.

Przyczynami powstawania przeciążenia są: fluktuacja strumieni pakietów, niezgodność przepustowości łącz, „wybuchowość” ruchu w sieci a także awarie wewnątrz sieci. Przykładowo transmisja skompresowanego obrazu video może być przyczyną fluktuacji strumieni pakietów. Niezgodność przepustowości łącz spowodowana jest m.in. koniecznością współpracy bardzo szybkich nowoczesnych łącz wraz ze starych wolnymi łączami, które nie znikną z chwilą wprowadzenia szybkich łączy i będą jeszcze długo używane. Rozpiętość przepustowości łącz ciągle się zwiększa. Dzisiaj istnieją sieci o łączach od prędkości 9,6 kbps do 1Gbps, jutro będziemy mieli sieci składające się z łączy od prędkości 9,6 kbps do kilku Gbps. Wzrastająca niejednorodność potęguje  problem przeciążenia.

Aby zapewnić efektywność sieci i zapobiec stratom danych na skutek w/w przyczyn, potrzebujemy efektywnych metod badających stan sieci i podejmujących odpowiednie reakcje w celu uniknięcia przeciążenia. Algorytmy sterowania przeciążeniem, którymi się zająłem w niniejszej pracy, są takimi metodami.

W pracy krótko opisałem technologie ATM: architekturę protokołu, format komórki ATM i rodzaje połączeń. Następnie przedstawiłem problem przeciążenia, przyczyny powstawania i próby jego rozwiązania. W dalszej części pracy sklasyfikowałem i powiązałem poszczególne metody kontroli przeciążenia z rodzajami ruchu w sieci ATM. W rozdziale 11 opisałem zasadę działania najbardziej  znanych algorytmów kontroli przeciążenia. W następnych rozdziałach bazując na dostępnych symulacjach dokonałem porównania, analizy algorytmów kontroli przeciążenia.

image_pdf

Bramki

Oceń tę pracę

Bramki badają pole adresowe sieci i określają najlepszą trasę pakietu. Mają one dużą zaletę, ponieważ normalnie wspomagane są przez wiele protokołów warstwy sieciowej.

Bramki przeznaczone do wzajemnego komunikowania się mogą wymieniać informacje o trasie. Większość systemów operacyjnych sieci, posiada integralnie włączony protokół trasowania, który realizuje transfer informacji o marszrucie. Typowymi protokołami marszrutowymi używanymi w Internecie są:

–  Graniczny protokół śluzowy BGD (Border Gateway Protocol).

–  Zewnętrzny protokół śluzowy EGP (Exterior Gateway Protocol).

–  Protokół najkrótszej drogi SPF (Open Shortest Path Way).

–  Protokół informacji marszrutowej RIP (Routing Information Protocol).

Modemy są stosowane do łącznia sieci (lub indywidualnych komputerów) poprzez publiczną komutowaną sieć telekomunikacyjną PSTN (Public Switched Telecommunications Network). Zwykle linie telefoniczne są nieprzydatne do transmisji cyfrowych, gdyż mają ograniczone pasmo częstotliwości do przedziału zawartego między 400 a 3400 Hz. Trzeba więc stosować urządzenia nazywane modemami do konwersji informacji cyfrowej w postać analogową i w tej postaci transmitować poprzez linie telefoniczne.

Metoda łączności cyfrowej poprzez sieć telekomunikacyjną ISDN umożliwia transmisję danych cyfrowych w całej sieci światowej. Transmitowane dane zawierają cyfrową postać obrazów, mowy jak również dane komputerowe. Ponieważ sterowanie i transmisja jest realizowana cyfrowo, możliwy jest krótki czas dostępu i stosunkowo duża mierzona bitowo szybkość transmisji. Typowa szybkość transmisji wynosi 64 kbps. Wszystkie połączenia do ISDN wymagają odpowiedniego sprzętu (NTE – Network Termination Equipment).

Bramki (ang. gateways) to urządzenia sieciowe, które umożliwiają komunikację pomiędzy różnymi systemami lub sieciami o różnych protokołach, architekturach lub topologiach. W zależności od kontekstu, bramki mogą pełnić różne funkcje, ale ogólnie rzecz biorąc, są one punktem połączenia, który pozwala na przepływ danych między różnymi środowiskami sieciowymi.

Bramka sieciowa łączy dwie sieci o różnych protokołach, np. sieć lokalną opartą na protokole TCP/IP z siecią, która może wykorzystywać inne protokoły (np. SNA, IPX). Jej zadaniem jest konwersja między różnymi protokołami, umożliwiając komunikację pomiędzy systemami, które normalnie nie byłyby w stanie się ze sobą porozumiewać. W takim przypadku bramka analizuje dane przychodzące z jednej sieci, przekształca je na format odpowiedni dla drugiej sieci, a następnie przekazuje je dalej.

Bramki VoIP to urządzenia, które pozwalają na łączenie tradycyjnych systemów telefonicznych (analogowych lub cyfrowych) z nowoczesnymi sieciami opartymi na protokole IP, np. Internetem. Dzięki bramkom VoIP, możliwe jest przekazywanie rozmów telefonicznych przez sieci IP (np. Internet), co znacząco obniża koszty komunikacji, zwłaszcza na długie odległości. Takie bramki tłumaczą sygnały analogowe lub cyfrowe na dane cyfrowe przesyłane przez IP i odwrotnie.

Bramki e-mail to urządzenia lub oprogramowanie, które zarządzają przesyłaniem wiadomości e-mail między różnymi systemami pocztowymi. Bramki takie mogą np. przekładać wiadomości wysyłane w jednym formacie na inny, umożliwiając wymianę e-maili pomiędzy użytkownikami korzystającymi z różnych dostawców poczty lub systemów. Może to obejmować również integrację między systemami lokalnymi a chmurowymi usługami poczty elektronicznej.

Bramki bezpieczeństwa w kontekście sieci komputerowych pełnią funkcję monitorowania i filtrowania ruchu przychodzącego i wychodzącego z sieci. Takie bramki są często częścią zapór ogniowych (firewall), a ich zadaniem jest zapobieganie nieautoryzowanemu dostępowi do zasobów sieciowych. Bramki te mogą również zajmować się konwersją protokołów, szyfrowaniem danych czy tłumaczeniem adresów IP (NAT).

Bramki w systemach multimedialnych to urządzenia, które umożliwiają połączenie różnych typów urządzeń multimedialnych, takich jak telewizory, odtwarzacze audio, systemy komputerowe czy urządzenia mobilne. Takie bramki mogą konwertować różne formaty sygnałów audio-wideo, umożliwiając ich transmisję między urządzeniami, które korzystają z różnych standardów, np. HDMI, VGA, Bluetooth, Wi-Fi czy Ethernet.

Bramki są wszechstronnymi urządzeniami, które pełnią funkcję mostów łączących różne technologie i protokoły, umożliwiając ich współpracę. Są one niezbędne w wielu systemach, od sieci komputerowych, przez telekomunikację, aż po systemy multimedialne, zapewniając bezproblemową wymianę danych i komunikację między różnymi platformami.

image_pdf

Mostki

Oceń tę pracę

Mostki (ang. bridges) to urządzenia sieciowe, które pełnią funkcję łączenia różnych segmentów sieci komputerowej w celu umożliwienia komunikacji pomiędzy nimi. Mostki operują na warstwie 2 modelu OSI, czyli warstwie łącza danych, i działają na poziomie ramki, analizując adresy MAC (Media Access Control) w celu decydowania, które dane mają zostać przekazane z jednego segmentu do drugiego. Mostki pełnią ważną rolę w rozdzielaniu ruchu w sieci, poprawiając jej wydajność i organizację.

Zadaniem mostka jest łączenie dwóch lub więcej segmentów sieci, tworząc jedną, większą sieć logiczną. Dzięki mostkom możliwe jest zwiększenie zasięgu sieci, na przykład w dużych biurach, czy w rozległych instalacjach, gdzie jedno urządzenie mogłoby nie wystarczyć do zapewnienia odpowiedniej komunikacji między różnymi częściami sieci. Mostek analizuje dane przychodzące i decyduje, czy mają one zostać przekazane do drugiego segmentu. Jeśli ramka jest przeznaczona do urządzenia w tym samym segmencie, mostek jej nie przekazuje, co zmniejsza niepotrzebny ruch sieciowy.

Mostki różnią się od hubów i przełączników tym, że działają na poziomie warstwy łącza danych i są w stanie rozróżniać, gdzie dane mają być przesyłane. Działają one na podstawie adresów MAC, które są unikalnymi identyfikatorami przypisanymi do kart sieciowych urządzeń. Kiedy mostek otrzymuje ramkę, analizuje jej adres docelowy i, jeśli urządzenie docelowe znajduje się w innym segmencie, mostek przesyła ją do tego segmentu.

Mostki pomagają w segmentowaniu sieci, co przyczynia się do lepszego zarządzania ruchem i poprawy wydajności. W dużych sieciach, gdzie ruch między urządzeniami może być intensywny, mostki umożliwiają podział sieci na mniejsze, mniej obciążone segmenty. Dzięki temu, jeśli na jednym segmencie sieci generowany jest duży ruch, nie wpływa to bezpośrednio na inne segmenty, co pozwala na lepszą kontrolę nad ruchem w sieci.

Mostki mogą również pełnić rolę rozwiązywania problemów związanych z kolizjami w sieciach, szczególnie w przypadku starszych technologii, takich jak Ethernet. Dzieląc sieć na segmenty, mostek może ograniczyć zakres kolizji do jednego segmentu, zapobiegając ich rozprzestrzenianiu się na całą sieć. Dzięki temu zwiększa się efektywność i niezawodność komunikacji.

Choć mostki były szeroko stosowane w starszych sieciach, współczesne technologie, takie jak przełączniki (ang. switches), zastąpiły je w wielu zastosowaniach. Przełączniki oferują podobną funkcjonalność, ale w bardziej zaawansowany sposób, umożliwiając m.in. operowanie na wyższych prędkościach i obsługując większe liczby urządzeń w sieci. Jednak mostki wciąż mają swoje miejsce w prostszych sieciach, gdzie ich funkcjonalność wystarcza do spełnienia określonych potrzeb.

Mostki filtrują ruch wejściowy i wyjściowy tak, że tylko ramki danych adresowane do tej sieci są do niej kierowane, a opuszczają sieć ramki danych adresowane na zewnątrz.

Działanie mostków określają dwa główne parametry:

  • Szybkość filtrowania. Mostek czyta adres MAC terminala w sieci Ethernet/Token Ring/ FDDI i decyduje czy powinien puścić pakiet do sieci. Szybkość filtrowania zawiera się w przedziale od 5000 o 70000 pps (pakietów na sekundę).
  • Szybkość przepuszczania. Kiedy mostek zdecyduje, jaka jest droga ramki w sieci, wówczas podejmuje emisję ramek do Internetu. Szybkość emisji zawiera się w przedziale od 500 do 140000 pps, a zwykle wynosi 90000 pps.

Typowe parametry mostka Ethernetu:

Szybkość transmisji:              10 mbps

Szybkość filtrowania:             17500 pps

Szybkość przepuszczania:      10000 pps

image_pdf

Regeneratory

5/5 - (1 vote)

We wszystkich połączeniach sieciowych następuje zmniejszenie poziomu sygnału (tłumienie) i deformacja kształtu impulsów cyfrowych. Tak więc dla kabla o określonych parametrach i szybkości transmisji, każde połączenie będzie charakteryzowało się maksymalną długością kabla, który można zastosować do niezawodnej transmisji. W celu zwiększenia długości łącza można stosować  regeneratory, które mogą także:

  1. Regenerować kształt impulsów.
  2. Przekazywać wszystkie sygnały między łączonymi segmentami.
  3. Zwiększyć moc sygnałów.
  4. Transformować sygnał między dwoma mediami transmisji (np. ze światłowodu do skrętki telefonicznej).

Regeneratory to urządzenia sieciowe, które służą do wzmacniania i przywracania jakości sygnału w transmisji danych na dużych odległościach. W sieciach komputerowych, telekomunikacyjnych i innych systemach przesyłania sygnałów, sygnał może ulegać osłabieniu w wyniku długich tras transmisji, interferencji czy strat sygnału w medium transmisyjnym. Regeneratory mają na celu przeciwdziałanie tym zjawiskom, umożliwiając niezawodną transmisję na większe odległości.

Zasada działania regeneratora polega na wzmacnianiu sygnału bez jego modyfikacji. Regeneratory odbierają sygnał, analizują jego parametry i następnie wzmacniają go do pożądanej wartości, zanim ponownie zostanie wysłany do kolejnego segmentu sieci. Celem tej operacji jest zniwelowanie strat sygnału, które mogłyby wystąpić w wyniku oddziaływań z zakłóceniami lub długością kabla. Regeneratory nie zmieniają samej treści sygnału, lecz zapewniają, by dotarł on do odbiorcy w odpowiedniej jakości.

Rodzaje regulatorów zależą od rodzaju używanego medium transmisyjnego. Na przykład w sieciach Ethernet wykorzystuje się regeneratory do wzmacniania sygnałów przesyłanych przez kabel miedziany lub światłowody. W przypadku mediów światłowodowych, regeneratory światłowodowe odbierają sygnał świetlny, wzmacniają go, a następnie przekazują dalej, co jest niezbędne, aby sygnał mógł podróżować na długie odległości bez utraty jakości.

Zastosowanie w telekomunikacji: W systemach telekomunikacyjnych regeneratory są kluczowe do utrzymania jakości połączeń na dużych odległościach. Są stosowane w sieciach telefonicznych, w tym w transmisji głosu przez łącza światłowodowe, oraz w sieciach komórkowych do zapewnienia stabilności sygnału. W telekomunikacji, regeneratory mogą także działać jako punkty wzmocnienia w ramach tzw. „regeneracyjnych stacji bazowych” dla sieci łączności opartej na światłowodach.

Regeneratory w sieciach komputerowych są szczególnie przydatne w rozległych infrastrukturach, w których przesyłanie danych musi odbywać się na dużą odległość, np. w sieciach rozległych (WAN) lub w dużych centrach danych. Zastosowanie takich urządzeń jest niezbędne, by zapewnić odpowiednią jakość transmisji w obliczu takich wyzwań jak zakłócenia elektromagnetyczne, długie kable czy złożone topologie sieci.

Regeneratory a inne urządzenia sieciowe: W porównaniu do innych urządzeń sieciowych, takich jak wzmacniacze sygnału, regeneratory są bardziej zaawansowane, ponieważ nie tylko wzmacniają sygnał, ale także przywracają jego integralność, co jest szczególnie ważne w długich sieciach telekomunikacyjnych i komputerowych. W odróżnieniu od repeaterów (wzmacniaczy sygnału), które po prostu wzmacniają sygnał, regeneratory mają zdolność do eliminowania szumów i błędów, co poprawia ogólną jakość transmisji.

Regeneratory to kluczowe urządzenia zapewniające wysoką jakość transmisji danych w sieciach komputerowych i telekomunikacyjnych. Dzięki swojej funkcji wzmacniania i przywracania sygnału, regeneratory umożliwiają skuteczne przesyłanie informacji na dużych odległościach, zarówno w sieciach miedzianych, jak i światłowodowych, co jest niezbędne w nowoczesnych infrastrukturach telekomunikacyjnych.

image_pdf

Regeneratory, mostki i bramki

Oceń tę pracę

Połączenie pomiędzy sieciami jest realizowane za pomocą regeneratorów, mostków i bramek. Regenerator odpowiada fizycznej warstwie modelu OSI i zawsze kieruje dane z jednego segmentu sieci do drugiego. Mostek, z drugiej strony, stosując adresy MAC, może być przyporządkowany warstwie łącza danych. Bramka kieruje strumieniem danych używając warstwy sieciowej (tj. stosując adresy sieciowe, takie jak adres IP). Dane transmitowane w warstwie łącza danych nazywane są ramkami, podczas gdy o transmitowanych w warstwie sieciowej mówimy jako o pakietach.

Regeneratory, mostki i bramki to urządzenia sieciowe, które pełnią różne, ale komplementarne funkcje w infrastrukturze telekomunikacyjnej i komputerowej. Każde z tych urządzeń jest zaprojektowane do rozwiązywania specyficznych problemów związanych z transmisją i zarządzaniem ruchem sieciowym. Ich rola w utrzymaniu stabilności, jakości i efektywności sieci jest kluczowa, zwłaszcza w dużych, złożonych systemach.

Regeneratory to urządzenia służące do wzmacniania i przywracania jakości sygnału w sieci. Ich główną funkcją jest zapobieganie utracie jakości sygnału, która może występować na skutek długich tras transmisyjnych, zakłóceń lub osłabienia sygnału w medium transmisyjnym. Regeneratory odbierają sygnał, wzmacniają go i przekazują dalej, przywracając go do pierwotnej jakości. Zwykle stosowane są w sieciach telekomunikacyjnych oraz komputerowych, gdzie sygnał musi pokonać długie odległości, np. w sieciach WAN. Regeneratory zapewniają stabilność i wysoką jakość transmisji, co jest szczególnie ważne w przypadku sieci światłowodowych, w których sygnał świetlny może ulec osłabieniu.

Mostki (ang. bridges) to urządzenia sieciowe, które łączą dwie sieci lokalne (LAN) w jeden większy segment. Mostki działają na warstwie drugiej modelu OSI, czyli na warstwie łącza danych, i ich głównym zadaniem jest filtrowanie i przekazywanie ramek między sieciami, zapobiegając tym samym przeciążeniu jednej z nich. Mostki działają na zasadzie analizowania adresów MAC w ramach, aby zdecydować, czy dany pakiet danych powinien zostać przekazany do drugiej sieci, czy nie. Mostki są stosowane głównie do segmentacji sieci, zwiększając wydajność i eliminując kolizje w większych sieciach lokalnych.

Bramki (ang. gateways) są urządzeniami, które umożliwiają komunikację pomiędzy sieciami o różnych protokołach, standardach lub architekturach. Bramki operują na wyższych warstwach modelu OSI (najczęściej na warstwie aplikacji), co pozwala im na tłumaczenie danych pomiędzy różnymi systemami, takimi jak sieci opartych na protokole IP i systemami telefonicznymi. Na przykład, w telekomunikacji, bramki VoIP (Voice over IP) umożliwiają połączenia pomiędzy tradycyjnymi telefonami analogowymi a siecią internetową. Bramki mogą także łączyć różne protokoły komunikacyjne, co sprawia, że są niezwykle elastyczne i umożliwiają integrację różnych technologii.

Zastosowania regeneratora, mostka i bramki mogą się różnić w zależności od specyfiki sieci. Regeneratory są szczególnie użyteczne w rozległych sieciach, w których sygnał musi pokonać długie odległości. Mostki są wykorzystywane w sieciach LAN do segmentacji i poprawy wydajności, redukując liczbę kolizji i zwiększając przepustowość. Bramki natomiast odgrywają kluczową rolę w integracji różnych technologii i umożliwiają komunikację między sieciami, które wykorzystują różne protokoły lub standardy. Wspólnie, te urządzenia pomagają w budowie bardziej efektywnych, elastycznych i odpornych na awarie sieci.

Regeneratory, mostki i bramki pełnią komplementarne funkcje, które są niezbędne do efektywnego zarządzania sieciami komputerowymi i telekomunikacyjnymi. Regeneratory zapewniają stabilność sygnałów na dużych odległościach, mostki umożliwiają segmentację i poprawę wydajności w sieciach lokalnych, a bramki łączą różne technologie i protokoły, umożliwiając ich współpracę. Każde z tych urządzeń odgrywa istotną rolę w zapewnianiu niezawodności i wydajności nowoczesnych systemów sieciowych.

image_pdf